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第五章 “游戏”开始


  一阵眩晕之后,意识再次进入了系统空间。

  “欢迎回来”系统那不含一丝情绪的声音再次响起。

  姜聪没有理它,径直走到显示着文明游戏界面的屏幕前,只见屏幕上还是孤零零的一个开拓者和勇士站在荒野上,只不过位置由之前的海岸边变到了河流边。他们走过的路也都由模糊的迷雾状态变得清晰可见。

  姜聪果断点击了一下开拓者,在开拓者上方出现了“建立城市”的按键。他再次点了下去。

  这时,系统的声音响起。“确定在当前位置建立城市吗?”

  “确定。”

  只见屏幕上的开拓者小人消失了,取而代之的是一座小型城市。

  “叮,恭喜,您建立了您的第一座城市,请为城市命名。”

  我们这帮人是从海上乘风破浪来到澳洲,就叫破浪城来纪念远渡重洋的经历吧。心中敲定之后,便告诉了系统。

  “叮!您建立了第一个海滨城市,航海术获得了提升。”

  这是尤里卡!玩了这么久文明竟然忘了还能触发尤里卡,菜了菜了。

  尤里卡在《文明》游戏中就相当于其他游戏里的任务系统。科技树中的除第一级外的每一个科技节点都有一个尤里卡任务。一旦完成某一个科技节点的尤里卡任务,在解锁那个科技时就可以减少40%的科技点消耗。当然市政树也有同类的鼓舞任务。运用好尤里卡和鼓舞对游戏胜利至关重要。

  这样一来,这款现实模式的文明游戏也算是正式开始了。

  那么第一步,先做一个侦察兵吧。

  姜聪点开城市菜单,在单位中选择侦察兵并点击建造。

  “操作失败,未检测到训练对象。”

  害,习惯性当游戏打了,忘了在系统中训练单位是要在现实中教授的。那就只能等明天胡耀把人给我找来后,先训练一个建造者了,侦察兵只能以后再说,现在当务之急是解决粮食问题。

  关闭城市菜单后姜聪点开了科技树,将第一级科技“畜牧业”给点亮。

  吃饭的时候让胡耀找100人学习时就已经做好了准备,现在自然没什么好犹豫的了。

  25点科技点扣除,科技树上属于畜牧业的图标由暗转亮。姜聪感觉到大量关于畜牧业的知识不断灌入自己的大脑。

  知识谈不上多么先进,什么现代化的养殖知识是不存在的。但最少也是一个经验丰富的古代牧民水平,对于古代所有常见牲畜的驯养方式都了如指掌。这些知识就是古人们智慧的结晶呀。

  “您已解锁科技节点——畜牧业,战略资源——马已解锁。未在您的领地内检测到该战略资源。将自动生成一份该战略资源到您的首都附近。”

  听到这项系统提示,姜聪兴奋得不能自已。本来还在困惑澳洲有没有马,因为畜牧业的下一级科技就是骑马。要是澳洲原始物种里没有马,还得等学了制图学后造船去亚洲想办法引进。现在系统直接送可谓是意外之喜。

  “系统,以后解锁的新资源如果境内没有,都会生成一份吗?”

  “是的。”

  美滋滋,就是不知道这一份有多少,应该不会太多,估计就是给我过渡一下。大头得靠我自己找。

  “系统呀,这一份是多少呀?”

  “无法告知,请宿主自行验收”

  行吧,明天再看。

  “您的科技已进入远古时代,将随机抽取一项文明技能,抽取中。”

  “您获得技能——爱之法庭。”

  姜聪听到这个技能后血压一下子就上来了,但冷静想了一想之后发现这个技能大有可为,甚至是他最需要的一个技能。

  爱之法庭是游戏中法兰西的君主,阿基坦的埃莉诺的人物技能。

  原始效果大致是:你的城市可以根据城市中的巨作数量来降低周边其他国家城市的忠诚度。忠诚度归零的话,那个城市就会叛离成为自由城市,之后又会加入你的国家。

  这个技能可谓是相当恶心人,甚至可以不费一兵一卒就占领所有对手的城市,达到无战征服。当然姜聪这个连神难度都打不过的菜鸟是没试过这种操作的,只能在网上看着别人的视频大喊666.。

  在现实中系统将其修改为了:如果你的国家文明程度比其他国家更高,则会有概率吸引其他国家的人加入你的国家。文明程度差距越大,概率越大。

  姜聪要是在其他大陆上发展,这个技能无疑是个废技能,很长一段时间都派不上用场。按游戏中的进度,亚欧大陆上的国家已经是处于文艺复兴时期了。再过个一百年欧洲就要进入工业时代。短时间内不可能赶上并超越他们。

  但他现在是在澳洲呀。根据历史资料记载。在欧洲人殖民澳洲之前,澳洲上有70多万原住民。分成500多个部落散布在澳洲各地进行游牧生活,没有形成聚合的文明。

  这样一来,这个技能或许能解决未来发展到一定程度后绕不开的一个问题——人口问题。

  想干一番大事业就一定要有充足人口储备,无论是战争还是建设。现实中不能像游戏里一样人口蹭蹭往上涨。就自己这两千多人,不引入外来人口的话,甚至不能稳定地繁殖下去。指不定多少代后就因为近亲繁殖灭绝了。

  本来的打算是快速把科技树攀到制图学,解锁远洋船只前往大明,趁着乱世搜刮一波人口。

  但现在有了语言精通和爱之法庭,肯定要好好诱拐,呸,带领澳洲原住民过上辛福生活。

  澳洲的原住民其实也是外来人,是在4万年前的冰期迁徙来到澳洲。和其他大陆上的人类同根同源,只是文明程度比较低,智力可一点都不低。还是有吸纳的可能的。

  或许可以先尝试跟他们贸易。再通过贸易进行文化入侵。

  不行不行,不能想这件事了,哪怕有技能的存在,土著们也不会羡慕我这小家小业。自己都还没解决生计问题,就开始思考扩张了。好高骛远可不好。

  姜聪把目光转向政体。打开界面引入眼帘的就是“酋邦”两个字。

  “我竟然觉得这个政体和我们现在的处境莫名贴切。没有制度,没有法律,我就像是酋邦里的大酋长。管理工作,思想工作都得跟进了。接下来的日子该有的忙了。”姜聪苦笑着。

  回到酋邦政体上。市政树上有一些节点可以解锁政体,政体可以装配政策卡。政策卡分为军事,经济,外交卡。可以在对应领域提供各色加成。

  越高级的政体可装配的政策卡越多。酋邦作为第一个解锁的政体,只能提供一个军事槽和一个军事槽。政策卡也会随着市政树的解锁而越来越多,现在只有解锁【法典】时获得的四张。

  考虑到现在的情况,姜聪选择了军事卡【纪律】:同蛮族作战时+5单位战斗力。经济卡【君主崇拜】:首都每回合+1金币+1信仰。

  “系统,这个战斗力是怎么体现的呢?”姜聪疑惑地问道。

  “战斗力加成只会影响士兵的勇气,意志,士气等精神属性,并不会脱离现实框架。”

  原来如此,也就是说把一个棒子的属性堆得再高,也不可能去手撕航母,脚踩坦克。甚至连剑士都不一定打得过。

  把系统中能操作的事情都做完后,姜聪的状态变成了:

  科技点增长速度:5点/周

  现有科技点:25

  科技节点:畜牧业

  文化点增长速度:5点/周

  现有文化点:30

  文化节点:法典

  现有金币:500

  金币增长速度:11点/周(初始10点+政策卡1点)

  城市:破浪城

  单位:勇士1单位

  技能:爱之法庭、语言精通。

  暂时没什么能做的了,回去睡觉吧。回归。

  回到现实后,姜聪躺在帐篷中翻来覆去,满脑子都是那群生成在附近的马。睡着后在梦中都是自己策马奔腾的样子。


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