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第七章 更多的了解


  回到了新手村,陈世宇的手居然有些发抖,毕竟刚刚杀死的不是怪物,叛变的猎人还会发出惨叫,这些声音就如同风一样,会勾起人最深处不好的回忆,陈世宇越杀越心惊,最后新手剑耐久消耗完了以后,刚好20级,然后瞬间跑掉了。

  “你好啊,euuzh。”

  “euuzh?”

  “euuzh!”

  陈世宇突然想起来原来是在叫他,连忙回头,只见到新手指导在他身后,不好意思的挠挠头,熟练的对话完毕,然后整个新手村任务就完成

  了,游戏任务拥有读档功能(为了防止开挂),之前杀死的怪物不需要重复杀死,陈世宇甚至还完成了一个目前极少新手才完成的任务,得到了一个随机传说盾牌盒子,完成条件就是击杀200个叛逃猎人。

  不过也可见这个游戏升级的难度了,陈世宇读档后一共击杀了369个猎人,然后131个其他怪物,刚好500耐久的剑用完了。如果不是一刀一个的话,估计能杀的太少了,耐久并不是计算兵器的损耗,而是计算造成伤害的次数,传说以上的装备无限耐久,精良装备有几率不会消耗耐久,史诗装备大概率不消耗耐久。

  等级20,传说盒子,打开必定赠送一个传说级盾牌,大概率赠送暗金级盾牌。

  “发来吧。”

  随着陈世宇念头一动,随着盒子打开,陈世宇居然发现了盒子打开的计算公式,出好东西的公式居然跟幸运值,魅力值有关,但是由于这样的感觉稍纵即逝,根本无法发现更多。

  看向这个装备

  “空野绝唱

  品质:暗金

  防御力:无

  元素抗性:无

  属性:无

  不失去一切,怎么获得真正的自由:‘在格挡(弹反)成功以后将延长身上一切正面收益的时间变为原来的百分之30,但是加成变为百分之900。’”

  这不是一个不断格挡叠加的buff啊,有点可惜,因为他的用词是变为,而不是增加,如果可以不断格挡叠加,我又是一剑秒天秒地了。

  陈世宇已经又从猎人营地拾取金币回来了,全身装备好了以后,才能开启转职。

  “在过去的新手生涯里,你使用的最多的就是剑,你确认要转职为剑客吗?”

  “亚五师傅,是的。”

  一股神秘的力量从双手涌向全身开启了剑客技能树。但陈世宇看都没看一眼。他先进入了星火最大的社区。

  社区的进入手段在他转职以后就了解了,也就是之前一直没有开启的互动之门。

  映入眼帘的就是播放最多的视频“天外飞仙—剑道士教程”,4亿多的播放量。

  接着就是剑客职业比对,原来不只是侠客才能转剑,僧人,道士,工程师,侠客,4个职业都行。视频的总结来看,侠客(剑)的机制非常多而且繁琐复杂,非常不推荐,而且伤害不直接,剑客的最强角色就是道士,道士可以给剑更多的附魔,按照弱点附魔后攻击怪物更容易击杀,或者打出僵直,而且还能提升段数。非常变态,道士转剑客以后就变天了,很多人要求削弱道士(剑),但是官方根本不管,这游戏不能重来,只能一条路走到天黑,所以导致了很多高中毕业以后直接选择道士的玩家非常多……

  接着往下翻了很久都没有一个侠客(剑)的内容,搜索全是劝新手不要碰侠客(剑),侠客(刀)非常强,因为侠客很多时候有无敌帧的设定,而刀是攻守兼备,所以劝一些佛系玩家玩侠客(刀)。

  视频没有的话,看看专栏吧。

  没想到有个意外之喜,一条被置顶的精华帖。

  星火一周年全机制总结帖,作者:召之即来全体公会成员。

  招来出品,必数精品。

  一,格挡机制,陈世宇直接跳过。

  二,幸运属性补充解析,幸运机制非常强大,也是4个属性比较好提升的了,但是大量实验表明幸运能直接影响持续伤害的总伤害,在3到10倍之间,获得方式,第一次击杀boss。

  三,魅力属性,除了提升npc的好感度以外,还有加大接到隐藏任务的方式,或者放宽隐藏任务的获得条件,获得方式,活动,已经第一次攻略副本boss有几率获得(大概四分之一的几率)。

  四,神秘值,目前没有任何获得手段,全游戏拥有神秘学的玩家只有一个,刘招来,但是他并不清楚有什么价值,而且他也只有一点,并且后台查不出任何记录,果然是神秘值。

  五,柔化机制,这一点看完之后陈世宇简直大为震惊,除了前后摇以外原来还能柔化一些技能,使得那些技能可以任意被打断。而柔化技能需要一个红字装备,比如掌中月(戒指),他的效果就是,每释放1个技能以后,你的下一个技能将可以柔化,而柔化机制非常变态,可以看下面的效果图。

  动图中就是一个法师,先释放了一个buff加强了自身然后顺便柔化了下一个技能,接着直接咏唱了一个陨石降临,然后她突然变成了咏唱其他的技能,然后最让人不敢相信的事情发生了,居然直接打出了伤害,也就是说陨石降临这样5秒吟唱时间的技能,柔化以后可以跳过吟唱,跳过动画直接结算伤害。

  六,超杀机制,boss死亡后,最后一击超过的伤害越多,连击数量越高,掉落的物品越好,以下是所有boss装备的超过值连击值图表“海边的大螃蟹等级20,超杀600或连击1000必出阳光沙滩套装之一,超杀6000必出一整套

  黑夜蝙蝠,等级22,超杀10000必出暗黑眼,30级以前唯一的红字饰品,红字效果是能够探查阴影物品

  远古的白犀牛,等级24,超杀800或连击500,必出白犀牛的角,红字药品,使用后可永久提升幸运值3到5点,每个角色最多使用5次

  远古的红蜘蛛……”

  一大堆boss的资料一直到35级出现了中断,因为35以后很多boss经过测试仿佛已经不看连击数了,只看超杀,而超杀只看最后一段伤害,很多职业都是高段数低伤害,或者说强势的职业都是这样。

  七,关于玩家的一些提问,

  恶魔职业到底是什么?为什么高战斗力玩家跟其他玩家的职业完全不同。

  其实并不是恶魔职业,而是在战斗力达到一定高度以后,可以回到新手村,也就是星火起源之地,找到正五老师,然后他会给你一个隐藏任务,根据任务的表现,完成以后就会给你的职业打上一个评语,然后增加一个被动技能,比如刘招来,就是,修罗•剑,而技能暂时不会透露给大家,大家自己挖掘吧。

  下面就是一堆玩家的评论,

  就凭这个文章,我愿意做一辈子的刘招来粉丝。

  天啊,原来大家苦思冥想的恶魔职业居然是隐藏任务。

  ……

  陈世宇退出之前还看了一下交易贴,发现很多物品能增加游戏的趣味,还看了一下新手入坑帖,比如说哪哪哪可以拿到好东西之类的。

  有了初步的认识之后,陈世宇便开始了早就剑侠客的技能套路,没办法啊,平平无奇的职业就算有大佬也不可能做视频教你玩的,别人自己玩的开心就好了,刘招来这样的人还是少数。

  技能树最基础的点数,必须点出无尽利刃。冷却12秒,持续6秒。

  效果,当你同时攻击两名以上的敌人,会额外触发一次溅射伤害。

  1分支,混乱之心,大概看了一下,增加的是混伤,爆伤,什么是混伤呢,当你的装备附魔超过两种就是混伤,但是侠客并没有自己制造出混伤的条件,最后一个技能,伤口撒盐,对持拥有续伤害的怪物造成伤害时,可以同时触发弱点暴击,易碎。

  2分支,飞升之牙,提升机动性,攻速,防御力,基础生命值,属于副坦,最后一个技能飞升的守护者红字说明就是,架起盾牌保护队友时免疫所有物理攻击。

  3分支,千刀万剐,属于加强主动技能的一类,减少cd,增加持续时间,杀敌后增加持续时间,最后一个技能,地狱来客,攻击单体目标时也会触发无尽利刃造成溅射伤害。

  4分支,复仇之眼,属于被动技能树,比如暴击时击杀敌人接下来5秒爆伤增加,或者最后一个技能,万恶之源,开启技能时,技能持续时,给范围10米内所有怪物贴上仇恨标签,攻击标签怪物伤害增加百分之30,暴击率增加百分之15。

  陈世宇没有犹豫的选择了1分支,因为他根本不用考虑前期的事情,而1技能树肯定是大后期的版本答案,混伤,爆伤,易碎,而且加成非常恐怖,他还了解到,有些装备会给技能点加上限,而现在55级就是等级上限,50级才能点满一条技能树。

  20点技能点全部挥霍干净以后,陈世宇目前的混伤已经达到了80,爆伤220。

  然后他到互动空间里发了一条问题:

  萌新提问,我觉得混乱之心分支挺好的,为什么剑侠客还是说弱呢?

  他马上得到了回应:混乱之心的确是理论来说最强大的技能树,但是首先他没法自己达到混伤的条件,其次,给武器附魔的混伤基础非常低,增加200多的混伤可能都不如多加一段伤害有用,建议玩复仇之眼配合千刀万剐,刷小怪虽然不如t1的洪流法师,但是也是t2顶尖了。

  “谢谢大佬。”

  原来如此,基础低才是原罪啊。既然想着开发新套路,就必须得正视缺点才行。


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